Če ste precej delali z grafičnimi programi in lahko z lahkoto trdite, da na tem področju niste več začetnik, je čas, da razmislite o resnem delu na tem področju. Poklic oblikovalca se nekoliko razlikuje od običajnega dela. Razlike so v urniku dela, razporeditvi obremenitve in v mnogih drugih stvareh. Oblikovalski življenjepis, tako kot samo delo, ima tudi številne funkcije. O njih bomo govorili.
Navodila
Korak 1
Pripravite portfelj To je za vsakega oblikovalca najpomembnejše. Ko se zaposlite v kateri koli organizaciji za mesto oblikovalca, najprej ne bodo gledali na vašo starost, diplomo in delovne izkušnje v drugih podjetjih, temveč na vaše samo delo. Ne smete pokazati vsega, kar ste uspeli med vadbo. V svoj portfelj dodajte samo najboljše. Ne pretiravajte. Prevelik nabor primerov je utrujajoč, čeprav tudi on ne bi smel biti premajhen. V idealnem primeru bi moralo biti primerov 2-3 za vsak program, ki ste ga obvladali, ali vsaj 7, vendar ne več kot 15, če govorimo o enem ali dveh programih.
2. korak
Naredite življenjepis Začetek se malo razlikuje od običajnega. Napišite svoje ime, starost, kraj študija, diplomirali ali ne, če da, kdaj. Določite čas za študij teh programov. Ne lažite na tej točki. Če na primer napišete, da se z animacijo in animacijo ukvarjate 3 leta, v resnici pa samo eno leto, vas morda ne bodo prijeli, saj še zdaleč niste videli popolnih izdelkov svoje ustvarjalnosti. Če pa bi podjetje vedelo, da lahko takšne rezultate dosežete v samo enem letu in bi videli tak potencial, bi vas zagotovo najeli.
3. korak
Ne pozabite napisati, da ste se pripravljeni učiti nove programe za vas. Če na primer že nekaj let preučujete 3d modeliranje in popolnoma poznate 3ds max in Maya, se pripravite na majhno presenečenje - zelo malo ruskih podjetij zaradi teh visokih stopenj uporablja ta dva, nedvomno najnaprednejša in najbolj funkcionalna programa stroškov. Vendar vam v dveh tednih ne bo težko natančno razumeti preprostega in poceni Googlovega programa skic, ki je tako priljubljen med oblikovalskimi uradi.